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  2. 總結6個刷屏的傳播套路| 厚昌網絡

    2018-11-14 閱讀(144) 作者:厚昌網絡

    關于傳播套路背后的邏輯,有一本書其實早已有所解釋了,那就是《瘋傳》。下面借鑒《瘋傳》這本書,說一說這些刷屏的套路。



    1社交貨幣

    一個易于傳播的產品,可以有很多特征,比如自發(fā)傳播,讓用戶有話可說,有無可挑剔的性能,有榮耀感等等。而要想你的產品因為這些特征而真正流行起來,必須在產品設計時加入一個東西,那就是社交貨幣。

    所謂社交貨幣,即能為人們的持續(xù)交流互動提供談資——因為社交就像交易,社交貨幣就是支持社交活動這種“交易形式”的“一般等價物”。

    那么,我們應該如何鑄造社交貨幣?厚昌網絡小編推薦以下幾點技巧:

    1、制造卓越

    卓越的產品會給人一種吸引力,讓用戶感覺自己高逼格、更優(yōu)秀,這就可以轉為社交貨幣,吸引更多關注。除了卓越,非常規(guī)之事也可以制造許多意外、神秘,且可以有爭議,這能夠吸引人們的頻繁關注。

    2、設計游戲

    人們?yōu)槭裁聪矚g玩游戲?因為游戲可以調動人們的參與欲望和比較心理,所以,如果在產品里加入了游戲元素,或者產品就是游戲,就可以充當社交貨幣。最好的例子就是騰訊。

    3、打造歸屬

    通過放大產品和服務的稀缺性和專用性,打造給予用戶的歸屬感,是制造社交貨幣的又一良方。近來被頻繁提到的一個詞叫“超級用戶”,其本質就是要打造專屬感——因為這是站在用戶角度設計產品的思維,所以也叫做超級用戶思維。

    因為只有超級用戶認可你的產品,才會對你的產品產生歸屬感聯(lián)結和身份認同,反過來,超級用戶也會因此有興奮感和驕傲感。

    用《瘋傳》的話來說就是:稀缺性和專用性讓用戶有歸屬感,故而激發(fā)人們口口相傳的欲望。

     



    2誘因

    有了社交貨幣,還需要有合適的理由,這樣才能讓產品被提起或者提高被提起的頻率;而這個理由,叫做誘因。

    何為誘因?《瘋傳》中解釋道:一件事會出現(xiàn)在腦海里,是因為看到了與其相關聯(lián)的事物,這種引起關聯(lián)思維的因素,就是誘因。

    下面厚昌網絡小編說一下誘因的兩大特點:

    1.高頻

    高頻是誘因最主要的特征之一,可以是人在某個時間的高頻特征或高頻行為。

    送禮就是高頻的行為,而腦白金因為與其關聯(lián),才創(chuàng)造了“收禮只收腦白金”的銷量神話。

    再舉一個例子,杜蕾斯因為什么會成為追熱點的行家,就是因為高頻,一有熱點就追,既導致人們總想看它的文案,也讓品牌得到有效傳播。

    2. 專一

    誘因選擇要結合受眾的生活環(huán)境、感受、體驗、場景等。

    江小白這個品牌其實就符合專一的特征——它只和年輕人的社交場景結合,當年輕人一起吃飯喝酒時,就會想起和飲用江小白的白酒。



    3情緒

    心理學研究表明:能觸動情緒的事情,是經常被人們討論的;比如逃離北上廣,就是觸動了人們因生活壓力向往自由的情緒。所以,制造一些情緒事件,可以大大激發(fā)人們的分享欲望。

    什么樣的情緒可以激發(fā)傳播效果呢?

    心理學家根據(jù)情緒研究發(fā)現(xiàn),具有高喚醒特征的情緒容易激發(fā)人們的主動傳播。

    哪些是高喚醒特征的情緒呢?

    敬畏、驚訝、消遣、興奮、幽默等積極情緒,憤怒、擔憂、焦慮、恐懼等消極情緒,感動、懷舊等復雜情緒。
     


    4 公共性原則

    促使人們分享的另一個關鍵因素,是公共性原則,就是產品能在公共場合被人輕易認出來,讓使用體驗成為公開引導。

    那要怎么提升公共性呢?厚昌網絡小編有一下幾點建議:

    1. 視覺差異化

    從產品角度出發(fā),打差異化,提升辨識度,實體產品如不一樣的外形、包裝、顏色,服務產品如名校師資、教研體系。

    2. 瘋狂做廣告

    從廣告宣傳角度出發(fā),增加曝光率,讓品牌頻繁出現(xiàn)在人們的生活中;比如:線上線下狂鋪廣告。當然,人們偏愛傳播積極信息,回避共享消極信息,因此在宣傳上要進行特色塑造,結合用戶場景,注意時間地點頻率等因素。
     


    5 實用性

    產品不能中看不中用,還需要有解決問題的實用性。產品的實用性促進用戶分享類型,主要有兩種:

    1. 分享獲利
     
    所謂分享獲利,即用戶轉發(fā)就可以獲得收獲,比如:分享免費聽、得優(yōu)惠、拿禮品的等,甚至是分享得紅包,比如餓了嗎每次下單后的裂變紅包。

    2. 主動分享

    如果產品本身實用價值是可以促使用戶自愿分享的,比如:有用戶想表達但不能或不敢表達的內容,或提供了實用的工具、知識或資源。

    但這會有一個問題,就是用戶會想辦法不讓人發(fā)現(xiàn)他的分享,或者短期分享后就讓分享的東西消失。

    而之所以會這樣,是因為“人們傾向于分享他們見到的能對自己有益的事物”。

    換句話講:即使有利益誘導,用戶也會精明地不去分享主觀認為無意義的東西。

    所以,要想利用實用性促使人們分享,必須多加打磨產品的使用價值,引導用戶自愿分享傳播。
     


    6 故事

    有時候,讓用戶最容易記住的不是直白的信息,而是跌宕起伏的故事。會講故事,是制造流行的必備能力之一。

    故事是理解世界的重要方式,而在營銷過程中,把營銷內容進行故事化包裝,進而傳播產品理念和價值,是很討巧的方式。

    好的故事,其實有三種寫法:

    (1)創(chuàng)業(yè)故事

    主要是企業(yè)創(chuàng)始人的創(chuàng)業(yè)故事,主打勵志情懷,適合初創(chuàng)企業(yè)或品牌。

    (2)品牌歷史
     

    即講品牌歷史故事,非常適合老字號的品牌使用。

    (3)理念人設

    講品牌理念的人設故事,是近來越來越流行的方式,有很多品牌使用,其人設并非一定是真人,可以是人格化形象的故事演繹。比如:暴走漫畫王尼瑪、江小白等,它們多是設計一個卡通人物形象,并以此為主角講述品牌故事。

    在設計故事時,要一直遵循“故事的目的是為了傳播產品信息”的原則,否則會影響傳播效果。


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